本周早些时候,微软发布了针对Unity以及Mixed Reality Toolkit的新扩展Light Capture, 让开发者能够在HoloLens、ARKit、ARCore以及其他AR平台的应用中更好的重现自然的光照。
微软MR学院首席工程师Nick Klingensmith本周三在Twitter上宣布这款名为Light Capture的工具正式发布,开发者可以通过Github获取这一开源的软件。
Light Capture工具能够根据AR设备在现实世界中移动时捕获的图片以及设备的位置,来重建自然环境中的光照,并生成Cubemap,提供给Unity的光照体统,应用于3D模型的着色器中。
Klingensmith指出,该工具在HoloLens和其他有显示功能的AR眼镜上运行得很好,通过Unity的ARFoundation扩展包,开发人员也可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。
不过,HoloLens上的摄像头被锁定在特定的曝光参数,以更准确的捕捉光线变化,其他设备则不会,可能会导致重建的光照并不正确。此外,Light Capture需要使用设备的摄像头,可能会与其他需要使用摄像头的功能产生冲突,例如Vuforia的标记跟踪或者MR拍摄。
【资讯编译自:nextreality】
http://news.87870.com/1902/36038.html
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