索尼的Shawn Layden表示,VR行业正在步入2.0时代。
Layden在今年DICE会议的主题演讲中仍然这样认为。他首先谈到这项新技术还为时尚早,并补充说“VR的大部分新技术仍旧很片面,而且还是实验性的。”
但这些尝试正为未来的发展方向奠定了基础。“我们开始看到VR 2.0游戏和软件的进展,”Layden说。然后,他提出了一个非常流行的VR游戏的诞生作为例子:《太空机器人:救援任务》——这款由索尼日本在2018年推出的PSVR平台游戏以其引人入胜的游戏玩法和VR的创造性使用赢得了许多玩家的喜爱。
《太空机器人:救援任务》游戏截图
“《太空机器人:救援任务》使用VR技术来重新定义了游戏平台的形象,并取得非常好的效果,”Layden说。“在第一代VR技术中出现这种高质量的游戏有助于树立口碑,让消费者对于VR游戏平台的未来充满信心。”
当然,我们也很高兴看到PSVR这个平台本身的未来。在上周早些时候发表的一篇采访中, Layden表示VR头显在未来十年内所看到的变化将是巨大的。
【资讯编译自:venturebeat】
http://news.87870.com/1902/36098.html
猜你喜欢
-
传下代iPhone将定制ToF相机,可模拟人眼,增强AR体验
-
潜行类VR动作游戏《Phantom》发布最新预告片
-
线下VR游戏《星际迷航》:一款适合团建的刺激太空枪战体验
-
下一代苹果手机或全部采用OLED屏,渗透率有望加速提升
-
传亚马逊已研发出第二代AI芯片,比第一代至少快20%
-
《半条命VR》效果明显,Valve Index美国和加拿大售罄
-
三星Galaxy S11带壳渲染图曝光:矩阵相机/1亿像素 还有骁龙865
-
Insomniac推第二款Magic Leap游戏《Strangelets》
-
苹果新AR/MR眼镜专利:用单面镜涂层隐藏眼镜光学元件
-
《Stormland》:一款VR游戏的艺术创作之旅