Oculus CTO约翰·卡马克在Oculus Connect 5上的评论和推特表明了即将发布的Oculus Rift S的摄像头可能会支持手势识别。不过,这并不意味着手势识别的功能会于Oculus Rift S一同发布,只是在未来会通过软件升级的形式来提供这一功能,因为Oculus Rift S的摄像头很适用于手势识别。
Rift S最初是在去年10月TechCrunch的一篇报告中披露的,该报告现实,Rift S将是Oculus Rift CV1的升级版,提高了屏幕分辨率,并与Oculus Quest一样又有由内向外的追踪系统。
在2018年的Oculus Connect 5大会期间,Oculus CTO约翰·卡马克简要介绍了一个为Oculus Quest带来手势识别功能的项目。该项目意味着移动平台上,手势识别功能目前面临的瓶颈是功耗和计算能力。他表示,Oculus Quest可以作为一个平台来研究未来头显的手势识别功能,因为Quest拥有“提供实时手势识别的功耗和计算能力”。
卡马克强调了移动平台上的主要障碍是功率限制。当被问及有关PC上的手势识别功能时,他确认这是可能的,需要应用程序保留一到两个CPU核心给手势识别功能使用。适合使用手势识别的应用程序的开发人员完全有可能针对此限制进行优化。
Facebook对于手势识别一直有着浓厚的兴趣,2014年底其就收购了Nimble VR这家手势识别初创公司。但在这次收购中Oculus明确表示这种技术“可能甚至不能用于CV2或CV3”。
去年Facebook F8大会上,该公司展示了高质量的无手套、无标记手势识别功能。Oculus代表在舞台上解释说,Facebook在机器学习研究方面的大量投入使这一“突破”成为可能。
今年将有多款VR头显提供手势识别功能。HTC将在GDC上展示Vive Pro的手势识别功能,去年披露的Valve VR头显原型也预留了手势识别插件的插槽,形状和Leap Motion相像。Oculus Rift S为了应对竞争对手的压力很可能也为手势识别做好了准备。
【资讯编译自:uploadvr】
http://news.87870.com/1902/36218.html
猜你喜欢
-
传下代iPhone将定制ToF相机,可模拟人眼,增强AR体验
-
潜行类VR动作游戏《Phantom》发布最新预告片
-
线下VR游戏《星际迷航》:一款适合团建的刺激太空枪战体验
-
下一代苹果手机或全部采用OLED屏,渗透率有望加速提升
-
传亚马逊已研发出第二代AI芯片,比第一代至少快20%
-
《半条命VR》效果明显,Valve Index美国和加拿大售罄
-
三星Galaxy S11带壳渲染图曝光:矩阵相机/1亿像素 还有骁龙865
-
Insomniac推第二款Magic Leap游戏《Strangelets》
-
苹果新AR/MR眼镜专利:用单面镜涂层隐藏眼镜光学元件
-
《Stormland》:一款VR游戏的艺术创作之旅