钢铁侠VR是上周索尼PSVR展会上最令人惊喜的产品之一。诚然,我们已经知道了这款游戏,但许多人都认为这款游戏的预告片并没有体现出太多的游戏内容。但在真正体验这款游戏时,会发现这款游戏有着令人惊讶的自由度。
这到底是怎么回事?
大部分人可能知道PSVR是由一个摄像头跟踪的,这允许使用两个移动控制器时拥有180°的游戏空间。不过,如果玩家转过身来,那么视线就会在移动过程中消失。但在《钢铁侠VR》中,玩家可以自由旋转。迷彩工作室负责人瑞安·佩顿(Ryan Payton)向媒体解释了它是如何做到这一点的。
佩顿说:“这要归功于我们的天才程序员”。“他们没有被只有一台PlayStation VR摄像机的挑战吓倒。我们重新设计了游戏的视角概念,让玩家可以360°左右自由移动,不用担心玩家的视线对准哪里,也不用担心他们是否面对着摄像头。为此,我们在预测用户行为的方向做了许多工作,包括在移动控制器中使用陀螺仪”。
他补充说,该团队创建的预测算法“极其”准确。许多VR硬件公司都依赖预测技术来提供更身临其境的体验,但游戏开发商使用这样的系统还是第一次。
【资讯编译自:uploadvr】
http://news.87870.com/1904/36873.html
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