Oculus Medium发布2.3版本,新版本将带来全新的设计、移动工具的新模式,以及精度和硬面特性的改进。
Oculus media艺术总监汤米•辛格拉诺(Tommy Cinquegrano)在Oculus博客上表示:“对于Medium的新外观和感觉,我们试图在整个应用程序中统一色彩和形式,同时让人们对自己的雕塑环境有更多的控制。”“为了充分利用更高分辨率的Rift显示器,我们以更有针对性的方式使用更高分辨率的纹理,去除工具网格和整个雕刻环境中的多余细节。”
工作区主题现在包括经典、黑暗、中性和萌系,用户可以通过IBL照明和纹理来改变光照条件。同时加入了一个新的网格系统,能够让环境、建筑、车辆的设计以更精确的度量单位表现出来,而添加到镜像平面的约束操作,则增强了场景编辑和雕塑之间的移动速度。
对于开发者用户,Oculus media除了导出OBJ和FBX外,还将引入三个预置:Raw、Real-Time和3D打印。软件工程师Joe Virskus解释说:“要在其他软件中使用您在Medium中创建的工作,首先需要导出它——但是每个不同的软件包都需要自己的一组特殊的导出参数。”“为了简化这一点,我们为最常见的用例添加了导出预置:为实时3D游戏引擎优化的纹理导出;原始的,高细节的导出用于其他3d建模包;以及为3D打印优化的格式。”
Oculus Medium2.3将于5月21日推出。
【资讯编译自:vrfocus】
http://news.87870.com/1905/37454.html
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