8月21日消息,据Sensor Tower最新数据显示,腾讯LBS AR手游《一起来捉妖》在iOS端的玩家支出总额已达到5000万美元,在多款同类LBS AR游戏之中,其成功度仅次于《精灵宝可梦Go》。
据了解,《一起来捉妖》是一款中国风LBS ARyouxi ,与其他LBS AR游戏不同的是,它采用的并不是已有的IP,而是部分原创的卡通和故事。尽管如此,在iOS端该作的玩家总支出依然超越同类竞品《Jurassic World Alive》二倍以上。
与《精灵宝可梦Go》相比,《一起来捉妖》的总收入仅占前者4%(iOS),但是大大高于《哈利波特:巫师联盟》的总收入。据悉,《哈利波特:巫师联盟》于6月底上线,比《一起来捉妖》晚两个月左右,目前其玩家总支出约为840万美元(不包括中国区),也就是说《一起来捉妖》仅在中国一个市场获得的营收就已经是《巫师联盟》的6倍。
你可能会说了,《巫师联盟》比《一起来捉妖》迟两个月上线,这点怎么说。那就来对比一下单月玩家总支出,据Sensor Tower数据显示,在今年七月,《一起来捉妖》在iOS端的营收预计为500万美元,在中国区游戏的玩家支出排名中占第50名,大约比《巫师联盟》同一个月在全球所获营收高出43%。
由此可见,LBS AR游戏在中国移动游戏市场足够受欢迎,而《一起来捉妖》则是大游戏公司首次在国内市场试水LBS AR类别的游戏。而对于《精灵宝可梦Go》来讲,由于其采用的谷歌地图无法在国内使用,只能更换国内地图才能使用,这可能是导致国区玩家无法和国际玩家接轨的一大重要因素。本文系青亭网翻译自:Sensor Tower
http://www.7tin.cn/news/133515.html
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