随着5G时代的逐步到来,游戏形态和商业模式都将随之发生着变化,而对于游戏厂商的长期发展,是机遇还是挑战?在此背景下,11月22日下午,主题为《拥抱5G,云游世界》“华为云(广州)游戏沙龙”在广州顺利召开,试图给行业带来一些思考!
现场,来自华为的技术专家,以及第三方行业专家,领先游戏企业专家,通过游戏出海行业解决方案、5G+云游戏解决方案及落地实践、2019全球手游市场发展概要、Eyougame海外发行探索等主题分享,给100多位广东省游戏行业的嘉宾与客户上了一堂精彩的“技术创新+业务增长”课。
早在今年9月,华为公司就发布了《5G应用立场白皮书》,展望了5G在多个领域的应用场景。华为云作为全栈能力云服务供应商,在泛互联网领域服务超过60%的TOP50互联网客户。华为在无线领域深厚积淀,结合Lab实验室能力,为行业打造5G下的创新应用,构建“黑土地”。2019 年6月华为在国内率先发布云游戏解决方案,将华为云的云桌面服务通过 APP 的形式集成到华为终端的平板和手机上,极大降低了用户的游戏进入成本,降低优质游戏的获取门槛,同时也释放了游戏开发商的创造力,帮助其突破手机硬件条件对游戏设计的束缚,开发更精美、更多元、更立体的游戏体验。
华为Cloud Bu 海外事业部解决方案总监 马亮
华为Cloud Bu海外事业部解决方案总监马亮以《华为云游戏出海解决方案分享》为主题拉开本次沙龙的帷幕,马亮在演讲中对游戏出海现状进行了深入剖析,他表示当前可以从海外看到几个特点:
1. 在拉美、中东、新兴的国家或者在南非等区域,中国出海的比例都在增长。
2. 印度游戏已经盈利了,而且区域覆盖越来越全面。
3. 非洲游戏项目无论是重度游戏、还是小游戏都已经在试水。
4. 中东延迟一直是个痛点。
5. 东南亚越做越细,本地化覆盖的场景越来越多
6.云游戏在试水了,运营商亟待发力。
同时,马亮介绍到华为的优势:“首先,华为拥有南非、拉美、香港独家3AZ、新加坡4AZ等全球独家节点;其次,华为遍布全球170多个国家和地区的地面支撑团队,海外资源丰富能够提供更优质的地面服务;最后,20+分布全球的OpenLab创新中心,支撑“日不落”在线创新;400+行业解决方案合作伙伴,12,000+渠道合作伙伴,共同孵化方案。”
依托全球自建骨干网和 “8个100ms圈” ,华为云全球骨干网络架构已成型,实现170多个国家高速通达,未来将继续致力基于这张全球通达的云骨干网为更多的华为云客户提供更优质的网络服务。
华为 云游戏总经理 聂凯旋
随后,华为云游戏总经理聂凯旋,以《5G云游戏,端云协同,极致体验》为主题,简单介绍了云游戏十年坎坷的发展历史,进一步阐述了5G时代,云游戏融合了手游和端游的的独特优势与价值。同时,聂凯旋分享了云游戏的现状以及未来产业发展路径:
(1)720P 或1080P,帧率30fps,是目前主流云游戏平台可提供的游戏画面水平。游戏画面无论基于手机屏幕还是显示器呈现,综合体验MOSC 在3.2 至3.5 分之间,处在刚超过“可接受”的水平;
(2)5G 云游戏,建议从1080P@60fps 起步,对标专业玩家使用本地电脑的体验水平。大部分场景下(操作响应时延70ms),手机可以追求4 分体验;
(3) 对于大屏,当游戏画面分辨率为2K(2560*1440),帧率60fps,操作响应时延50ms 时,综合体验MOSC 可达4.29 分,用户体验达到“好”的水平,可作为未来2 年后挑战目标;
(4) 当游戏画面分辨率4K(3840*2160),帧率60fps,操作响应时延50ms 时,综合体验MOSC 接近4.5 分,可作为长期挑战目标。
此外,聂凯旋结合华为实际案例对华为云游戏管理平台进行了深度的讲解,为合作伙伴提供了多样化的营销思路。
AppAnnie南区游戏行业负责人刘雯
随后,AppAnnie南区游戏行业负责人刘雯以《2019重度游戏出海洞察》为导向,详细的介绍2019年重度游戏的市场概述以及中国发行商出海成绩分析等精彩内容。
刘雯表示全球游戏市场竞争已经步入下半期:“全球游戏下载量增幅越来越小,新兴市场下载的增量也只有个位数的增长,但收入的增幅相对稳定。这种趋势表明用户投入游戏的时间越来越多,能够把游戏作为生活中的一部分。”
此外,刘雯表示RPG品类要想做到出海大突围,可以从以下几个趋势入手:“首先,欧美市场收入增长百分比较高,蕴藏大量机会,三相加RPG等创新性玩法,在欧美有很大的潜力。此外,俄罗斯市场在下载量以及收入的增速上也非常明显。其次,按玩法来看,卡牌RPG占比最大,达到了39%,MMO则占了35.5%。从题材来看,在RPG里二次元占比非常大,达到了50%。最后,无论是在玩法、关卡难度,还是运营活动,都要根据不同地区、不同的特征来做调整和适配。”
EYOUGAME VP 彭程
最后,EYOUGAME VP彭程以《EYOUGAME在出海遇到的困境和发展》为主题,以EYOUGAME自身与华为云的合作出发,细数海外遭遇“套路”和海外市场的最新发展!
据彭程介绍,EYOUGAME在2018年总流水达到了6亿元,2019年预计突破7.5亿元。彭程表示EYOUGAME能够在海外市场获得一席之地,发行核心三要素在于:“一是产品的获取;二是市场的拓展;第三是游戏的运营。”
对于如何判别好的产品,彭程给予四个共通的特点,帮助企业去选择好产品:“第一个是游戏的美术品质;第二是核心玩法的创新;第三个是数值体系,数值的合理设计是涉及到游戏后续留存方面的一个体现;第四是多元的社交体系,社交类体系的设计,如果说做的很好,对我们的游戏,特别是后期留存有非常大的帮助。”
至此,华为云与快出海联合举办的《拥抱5G,云游世界》游戏沙龙在广州圆满落幕。而除了给广州的游戏企业带来了技术赋能和创新实践分享,华为云也给广东的游戏企业带来了专属的钜惠-专属粤活动,通过一系列的利好政策(无论是出海,还是5G+云游戏、AI+大数据等技术创新方面),助力广东省泛娱乐企业拥抱5G时代的新增长点,激发其新动能。
未来,华为云也将持续不断地通过精细化的运营,为游戏行业合作伙伴提供更完备的服务,携手企业和伙伴共创辉煌。
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